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发表于 2023-3-21 14:58:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
羊了个羊的开发成本确实很低,可能几周甚至几天就能做出来,广告游戏也不需要版号,可以“敏捷迭代”,开发成本大概几万块到小几十万块吧。所以总体成本确实很低,一旦能火起来,相比动不动几千万开发成本的手游,确实是“一本万利”。

但是问题不就是,大部分游戏它是火不起来的,这就跟中彩票一样,上一个全网爆红的还是合成大西瓜吧。而且这种火也就是昙花一现

而且正如你也知道这种游戏很low,既然low就说明没有什么门槛和壁垒,也没有什么发展空间,今天上午火了,下午就有模仿者抄一个一模一样的,这种广告小游戏赚钱也就是几百万几千万,就到头了。 对你我来说,是很多,但是你觉得腾讯网易这种大公司,会指望自己靠这种撞大运来赚几百万的小钱吗?都不够他们一个办公区的租金的……
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 楼主| 发表于 2023-3-21 15:00:49 | 显示全部楼层
休闲游戏也可以分成两类,一类是相对来说比较精品的比如地铁跑酷,糖果传奇,开心消消乐这种,虽然休闲,但是仍然是好游戏,是可以玩好几年的游戏,这种游戏的开发成本并不低,也不是靠一夜爆火来赚钱的

羊了个羊,其实算是“超休闲”游戏,强调的就是“更轻更快”,说难听的就是走量,人海战术,这种游戏,全世界每年恨不得几十万款——你不知道,恰恰是因为大部分游戏压根就混不出名堂。

所谓超休闲,也就是你们网上看到的那种,塑料小人跑酷,姐就是女王跑酷,挤牙膏切水果等等垃圾小游戏,那种确实是成本低,互相抄袭,品质低劣,纯靠骗你看广告赚钱,

这种游戏的特点就是,点子游戏,一般玩不了俩小时就没啥可玩的了(所以叫点子游戏,只有个新鲜点子),就靠骗你看几个广告,从你身上赚个几块钱广告费,但是这种游戏的瓶颈也是很大的
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 楼主| 发表于 2023-3-21 15:03:56 | 显示全部楼层
付费氪金游戏,他的上限可以是无限的,一个人就能养活整个项目组。

但是广告游戏,虽然不同玩家的广告价值不同,(投广告是有人群包的,比如你是付费玩家,你看游戏的广告,每次就能给游戏赚更多钱)但是根本不存在“几个玩家养活一个项目”的好事,广告游戏必须靠“走量”活着,每个用户可能只能赚几块钱,你想赚几百万,必须有上百万的用户规模

广告游戏的悖论:想赚钱,就得骗人看广告,单人广告收益很少,就得走量,就得骗一堆玩家看广告
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 楼主| 发表于 2023-3-21 15:04:37 | 显示全部楼层
那怎么获取大量玩家呢?

1.你也投广告,类似于用鱼肉钓鱼,只有当你投广告花的钱,最后换来的玩家看了更多的广告赚了更多的钱,你才能盈利。

很多游戏就死在这里了,花了100万买广告,结果玩家只看了90万的广告,还亏钱了,

谁赚了?渠道呗,微信广告(腾讯),巨量引擎(字节),或者微博等等。

2.靠羊了个羊这样的,社交裂变+全网爆红,就可以剩下巨额的推广费用,“纯赚”广告费了,
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 楼主| 发表于 2023-3-21 15:08:05 | 显示全部楼层
广告游戏也根本不会影响付费游戏。两者毫无关系,甚至受众也不同

广告游戏一般是给不怎么玩游戏的所谓泛用户玩的,根本也不是玩原神的那一批人

广告游戏的终极目的是什么吗?

赚广告费是目的,但是其实,广告游戏就是给中重度游戏铺路的
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